2011年11月28日月曜日

2011年11月大海戦サンティアゴ

その前は6カ月空いてたのに次は連荘で、場所はイスパの庭とも言えるカリブ。
前回は要塞1個守るだけでも大変だったのに、6個も守るのは大変やし同盟港はほっといて開拓地のトルヒーヨとケイマンの要塞攻防がメインになるのかなーと思ってたのだけど、Thanksgivingの仕様変更で要塞が異様に硬くなってたみたい。あと、要塞に穴が空かない代わりにクライアントに穴ががが。

2日目
早めの準備で、お土産も積んで、現地で時間つぶしの研究のためのアヒルも積んで、ばっちりじゃーと思ってたけど、転職してないことに気付いた。大西洋横断する前でよかった。

で、ヒヨで研究してて、王立艦隊の所属変えてないことに気付いたよ、ママン
ベロまで行けばよかったけど、PKちゃんがうろうろしてたので断念。

3連対人寄りのバザコメ出して待機してたけど艦隊募集シャウトが少ない感じで、編成支援が始ってからも就職できるかどうかドキドキでしたが、前回3日目にお世話になった船長さんが雑食の募集してたので飛びついて無事就職。
援軍旗でしたが、ほいほいと沈んで相変わらずgdgd。

要塞のポイントについての仕様変更のせいなのか、Nが少なかったみたいです。
珍しくケツクリがきれいに決まって大型で1隻落とせたのでよしとしよう。

翌日の鉄板の耐久が心もとなくて、ナント戻るのも面倒くさかったから銀タロ引いてみたら見事に女帝。
神様ありなとー。

3日目
本体はずっとヒヨにいるので、突風ちゃんで名工補充して、3連対人寄りのバザコメ出して待機。
編成支援が始まる前にときどきお世話になる船長さんから声をかけてもらって無事就職。
援軍側僚艦でしたが、全然落とせないのだなー。で、敵旗の護衛に囲まれて沈むとか、存在価値なし。

前日の女帝に味をしめて、もっかい銀タロ引いてみたけど愚者だった。
wikiには全タロットのどれかって書いてあったから女帝になることを期待してたけど、ばるたん曰く女帝はないらしい。そうなのかー。シクシク。

クライアントエラーについては、会戦中には遭わなかったけど、2日目の会戦終わって報告に戻る時、ペアの艦隊が全員落ちましたw
こないだばるたんと突撃上げしてた時も二人揃って落ちたことがあって、即効で復帰したいからエラー画面のメモとかキャプチャとかすることもなく「OK」ボタン押してしまったけど、あれをキャプチャしとかんといかんのだろうなー。
通信エラーだと、DOLの画面は出たままで、DOLの画面内にパネルが出ることはあるけど、私が遭遇したクライアントエラーは、いきなりDOLの画面は消えて、小さいWindowsのエラーパネルが出てたのだな。
たぶん例外発生でプロセス異常終了の類だと思うわ。これがユーザの通信機器の問題だと言い切れる肥さんがすごい。

大海戦、出てる間は楽しいのだけど、後でツールで振り返るとがっくりくるのぅ。
もっと弾避けれるようになって生き延びたい。落とせなくても生きててなんぼ。

2011年11月14日月曜日

第二次開拓開始

Thanksgivingアップデートで新たな建築物が追加されたにも関わらず、商会長が商会放置プレーで、サーセン。
ひとまずNALが終わったので、我らがニヤ連開拓街でも、開拓を再開。

wikiの情報により広場の建築条件が人口3500ということだったので、そこを目指して住宅R2をMAXに立て替える作業に着手。
突風ちゃんを動かしにくい状態だったのと建築周期の都合、黒い人でオスロまで石材と木材を買出しに行って、石材が15個しか買えないことに愕然とする。駄菓子菓子、こういう時こそカテ2を叩いて石材を購入。

建築周期の前に到着して住宅を1個解体して、周期が回ったら住宅を1つ建築する予定で、ぎりぎり時間足りなさそうだったから、SPスキルの10%UPとか、風風王のお守り突っ込んで3分前に到着したはずだったんですょ。
ところがすっとこどっこい、「10分以内にうんだらかんだら」ってメッセージが出ないんです。
あんれーってと思って周期の予定を見直してみたら、表計算でセルをがーっと引っ張ってコピーするときに期待した通りにコピーできてなかったらすぃ。30日ずつ増やしてコピーしたはずが、1か月ずつ増やしてコピーしてたらしく、計算し直したら2時間ずれてたYO

とりあえず住宅1個解体して次の建築周期で建築したのだけど、この時眠い頭であんまりよく考えずに「ついでにあと5個解体しとくかー」って解体したんだけどね、寝て起きてから気がついたね。やっちまったーと。
先に解体するとそれで減った分の人口も戻さないといけないのを忘れていたでござる。

まー、やっちまったものは仕方がないし、時間が経てば人口は増えるので、今しばらくお待ちを。

開拓状況はこんな感じ。
左手奥に4つ並んでるのが住宅RANK MAXです。

陳列品は。食料品交易所が、メープルシロップ、ニガヨモギ、カミツレ、ハム、タンポポ、ベーコン。工業品交易所が、クランベリー。製造品交易所が、石像、青銅像、ニット。贅沢品交易所は取り扱いなし。
住宅を解体する前も同じやったけど、第一次開拓完了時の食料品交易所にあったソーセージがベーコンに変わったみたい。
何かバグでも直したのかねー。

人口の増加量を増やすべく、買い物で大盛況2に持って行くことを考えてみた。
当然単価が高いものをたくさん買うと早いのだけど、前述の通り贅沢品は出ていない。次に高いのは石像だけど取引スキルがないのだな。現実的には黒い人だとクランベリーとニット、突風ちゃんだとメープルシロップと医薬品一式しか買えないのだけど、メープルシロップ以外は単価も低いのぅ。
試しに突風ちゃんが食料品交易所で買えるだけ買ったら船倉350も使って90kでした。
500kの買い物するには、船倉が1925もいる計算に。副官船使って船倉1400くらいだから2.5Mだと6往復くらい。
1往復1時間くらいかかるので、5時間の間に6往復は無理じゃ。
メープルシロップに絞れば3往復でクリアできそうなので、医薬品上げたいけどがまんかなー。

カテ叩いてその場売り? それはできない相談だな。

第4回NALメジャーリーグ

メジャーリーグだよ、おっかさん。

今回は珍しく早々と参加できるメンバーが揃って、(中略)、5人+見学3人で参加。
全試合同じメンバーで出たのは第1回以来。

ロンドンMAX模擬に出たり、回避操船練習して、自分のやるべきことが何なのかちょっと分かった気がしたのだけど、蓋を開けてみたら何もできずに先落ちしてただぷかぷかと浮かんでいたでござる。第1回以来、最悪の出来。いやだから何も出来てない。
で、私のgdgdとは関係なくヒンメルアタッカー部隊は活躍し、4勝2敗でしたがポイント差で3位となり、マスターリーグ昇格とはなりませんでした。
私が沈んでいなければ、結果は違ったかもしれませぬ。ホンマスンマセン。

恒例の記念撮影。

みんないろいろエモしてたのだけど、綺麗に撮れてるのがなかっただ。サーセン
相変わらず模擬の記念撮影には見えない。ばるたんが鉄手鉄足なのは普段着だしな。なおテトラはシャラさんの代理です。

ばるど監督、次回もメジャーリーグよろすく!

2011年11月7日月曜日

Thanksgivingを妄想する

なんかアップデートの量が多そうなので、昼休みに書ききる自信がないから、公式のワールドガイドに合わせて先に妄想しておこうか。

北米大陸に広がる大平原グレートプレーンズ
だいじょうぶ、まだアイスランド海盆にも行ったことないし、ヴィンランドの岬にも行ったことない。

航海者の街・商会開拓街をより特色ある姿に作り上げよう
とりあえず引っ越す予定はないです。

景観も今から凝るのは難しいかなー。
それより広場作るためには建築枠が必要で、空きがないのでまず住宅を更地にするところからだろうか。雑木林?もちろん温存ですYO
で、住宅を更地にすると人口が減って、広場を作る条件が人口3000だとしたらダメじゃん。とりあえず書庫1個潰すかなー。
あとは物理的なスペースか。広場を作るスペースがなければ、どっかの建物を壊さねば。

専門施設はサロンがいいかな。公会堂は何ができるんだろ。こっちは商会でアンケート取ってからかねー。
個人的には工廠はイラネ。操船熟練度は洋上生産で上げればよろし。
本拠地書庫からもっと北米の地図が出るようになれば、サロンの魅力は大きいと思うのだけどなー。

商会開拓街の交易品の品揃えが変わってミツバチの巣が買えるようになるのは、納品がププラン・ツリーの時に便利になるからいいですね。
ウマと野ウサギはPFにいっぱいいるからあんまり恩恵なさそ。

新型船を駆って新たな冒険に旅立とう!
クエストと発見物は毎度ですがスルーです。

冒険の旅に出るかどうかは置いといて、じーべっく!じーべっく!じーべっく!

新しいガレーは、画像を見る限り、交易用には見えないなー。

で、毎度ですが、船増やす時は船枠も増やしてください。

その道のスペシャリストたちが集う学術都市・オクスフォード
とりあえず、ロンドンから行けるってことで、フィレンツェやローマよりは行きやすいかな。
で、何でオックスフォードじゃなくてオクスフォードなのかすらん。

大学で論文を完成させ、スペシャルスキルを習得する!
内容的には、ずいぶんと育ってるキャラにとっては、また同じことをやるのかー、という感じで、ばさっと言えば、過去の発見物カードとか、メモリアルみたいなイメージ。

予備帆と予備舵持って歩かなくてよくなるスペシャルスキルはとっても気になるけど、課題がなんなのかなー。
修理1万回とかだろうか。その課題のためだけに使うと思うと資材代がばかにならんと思ったけど、模擬やってればすぐだわな。

入学条件が各Lv5以上とあって、非戦キャラ排除になっているのは、肥さんとしては非戦は認めてやらんてことなのかと深読み。
そういえば、こないだ探検大キャラx1、商大キャラx4の5垢っぽい艦隊を見かけたけど、全員非戦だった。
委任航行使えばNから襲われないので、スペシャルスキルによる恩恵が高ければ、今非戦でもうだいぶ育ってる人は見直すかも?

4亀の記事の書きっぷりから、最初は、大学の入学条件は航海者学校の初級卒業が条件かと思ってたけど、ばるたんの解釈の方が正しそう。
個人的にはメイン垢は3キャラとも商業上級卒業させてるし、黒い人はは海事も冒険も上級を卒業しているので、入学条件は全部高卒でもいいくらい!
てか、大学なのに小学校卒業が条件とか、どんな飛び級なんだ。

海賊に対抗する新たな手段とは?

以下のいずれかに当てはまる場合、PKちゃんから交戦されないらしい。
黒と白はだめとして、テトラたちは大丈夫だな。
で微妙なのがたぷちゃんかなーと思ったけど、合計Lvは50ちょいで一番高いのが交易のLv30ちょいという残念っぷりを発揮しています。
  1. 合計Lvが50未満
  2. 一番高いのがLv30未満
  3. 一番高いLvを比較して2倍を超える差がある場合
上納の入手機会については、増やされたところで、て感じ。
PKに襲われたことはあるけど、まだ一度も上納投げたことないのだなー。
前は持ってなかったから投げなかったというより投げれなかったのだけど、イベントとかでもらったのを持つようになっても、お守りみたいな感じです。

やんごとなき事情の場合は使うかもしれないけど、その場合は先に非戦の密約から使うべきかな。トレードできないから邪魔だし(ぇ
やんごとなき事情として、商会イベントの類があるんだけど、ジパングが実装されて商会貿易のための進物を運んだ時も、テラアメで初めて商会開拓街に行く時も上納とか非戦密約を懐に忍ばせて行ったけど、結局使わなかったわー。

誇り高き海賊としてその名を轟かせよう

そうか、パイさんはクラニオ・エスパーダを名乗るのか。

とりあえず、あのかっこわるい帽子はいらないなー。

大海戦やコロッセウムに関する各種調整を実施

大海戦チャンネルはいいね。能登は既存のチャンネルを陣営で使い分けてたけど、最初からなかったことが不思議なくらいだ。
あと、ログインするたびにチャンネル合わせるのもなくなるのね。これこそ最初からなかったことが。。。
実装忘れ・テスト漏れで機能してなかったことに気づいて修正したのを機能変更と呼ぶんですね。

将官服はまーカッコイイっちゃーいいけど、実用性に欠けるような。実際にも式典用だったんだろうか。
これ作るのにどえりゃー王立艦隊の功績いるんでしょ?
そこまでして作ろうとは思わないのだけど、それ以前に情報提供してにゃーですょ。

要塞戦は、攻撃力あげなければ工作できないって仕様は変更にならないっぽいのかな。解散したら工作できないようになるのはええこっちゃ。

コロッセウム? コイン0枚だけど、何か?

ところでヴァレンシュタインさんって、王宮にいるときといないときがあるような気がするんだけど、気のせいだろうか。

倉庫、キャラクタースロットの拡張
常時アイテム枠からものが溢れそうになってるので、喉から手が出るくらい欲しいけど、広げたら広げたでまた使ってしまうので、今のアイテムを整理して枠を捻出する方向で。

でもキャラスロは操船熟練度が消えない船枠が増えるのでめっちゃ魅力的やなー。もしも選んで一つだけ課金するとしたらこれかなー。

船内金庫は共有倉庫の違いと料金の差がいまいちよーわからん。

とりあえずマルセイユの共有倉庫管理人は銀行窓口のすぐ横に立ってるっぽいけど、他のところはどうなるのだろうかなー。
リスボンの共有倉庫管理人が銀行窓口から離れたところに配置されるようだったら、バザも銀行前は閑散として、共有倉庫管理人の前にずらーっと並ぶ感じになるんだろうかね。

スキル習得可能数の拡張
スキル枠欲しいけど、今の枠でまだ何とかなってるから、これが月額料金内で提供されるようになるのをもうしばらく待ってみるかのぅ。

月額料金内で実装予定のサービスを、先行して有料オプションで提供って話だけど、最初に共有倉庫が実装されたときはそんな話はなかったし、今に至っても有料オプションのままだから、共有倉庫No.2についても、ずっとオプションのままなのだろう。キャラスロも然り。
となると、船内倉庫とスキルノートが将来的に月額料金内に含まれるのだろうか?
でもこのふたつは他のよりも料金が少し高い。儲けが減るようなことするだろうか。

プレイヤー海賊に関する追加機能
これの説明の良く分からないところは「オスマントルコとの契約時などに上昇する悪名を防げます」と「悪名が1000以上の賞金首は、「プレイヤー海賊回避」の効果を得られません。」てとこ。
仕様がよーわからん。

うっかry間違えてpkちゃんが課金したら、使えないのにお金だけ取られてしまうのか。
途中解約とかもできないのかな。ある日、「よし海賊になろう!」と思ったらどうすんだべ?

このオプションに課金することはないのでどうでもいいっちゃーどうでもいいけどw

以上、アップデートよりその先のNALが最重要課題で、やる気のない妄想でした。サーセン

2011年11月6日日曜日

数字の話

以前、ファルンたんが、お守りを使って獲得熟練を上げれば、小数以下も蓄積されているので、少しの熟練度でもありがたい錬金術では重要だ、というようなことを言っておりました。
私はこの世界では小数以下は切り捨てだと信じて生きてきたのですが、時々?な現象が起きるので、余裕があればちゃんと数字を取って検証したいと思ってました。

でも生産の獲得熟練は1回ずつ確認するのにスキルパネル開かないといけなくて面倒だから放置してたんだけど、時々見ているブログでその手の話があったのと、ちょうどアイテム枠を占拠している獣系お守りを使っていきたかったので、検証してみた。

先に私の結論を書いておくと、熟練と経験値の小数以下は蓄積ではなく、切り上がるかどうかは確率だろう。

以下は、検証した内容。

実験台は突風ちゃん in アムス。雷獣を使ってスキル熟練度+10%にしてみる。

医薬品取引R5、熟練度677で、90個購入
通常ならば熟練18、+10%で19.8
購入後の熟練は697で20増えていた。

工業品R10 熟練度2011で、110個購入
通常なら熟練11、+10%で12.1
購入後の熟練は2024で13増えていた。

宝石取引R5、熟練度3106で、58個購入
通常なら熟練11(11.6?)、+10%で12.1(12.76?)
購入後の熟練は3118で12増えていた。

この時点では、少なくとも取引スキルに小数以下のデータは存在し、切り上げでも、切り下げでもなく、蓄積されていると考えました。

駄菓子菓子、海獣を使って経験値+10%にして洋上生産をしていたら、なーんか、通常、大成功での経験値2のところが、2回連続で経験値が3入ったログが目に入ったんです。
小数以下のデータが蓄積だとそれは起こり得ない。
蓄積の場合、2.2ずつ入るので、必ず5回に1回3になるはずなのだけど、後からログを見返してみたところ、10回2が続いたときもあり、3が連続したこともありで、少なくとも経験値については、蓄積ではなく、確率で小数以下は切り上げになると考えるのがよさげ。

で、経験値が確率だったら熟練も確率だろう、てことで、雷獣のデータを取り直し。
生産大成功と同じく、熟練を2ずつもらえる数を買い続けてみた。
結果、2回連続で3獲得する場合もあり、5回連続で2の場合もあった。はい、蓄積消えた。

他の?な現象といえば、プライベートファームの産出量。
以前、突風ちゃんのPFで、貯蔵庫に白い鉱石が499個あり、10個生産予定の鉱脈が4つあったのだけど、日付が変わって見てみたら、貯蔵庫の白い鉱石は539ではなくて、542個だった。
こっちは、画面上は枠ごとに切り捨てやけど、実際の産出量は、産出枠ごとの最大産出量に対して、技術度と産出回数からパーセンテージで得られた数値の合算で、端数が切り捨てなんちゃうかなーと妄想している。

ばるたんは気にしてもしゃーないと言うけれど、気になるお年頃なのだよ。船の旋回とかも、表面には見えてこないけど、内部には小数以下の値があるというのが通説だしね。

切り捨てだから砲撃スキル上げるのには使えないなーと思ってたけど、確率による切り上げだと分かれば、1時間くらいまとまって何かやるときに使っとけば、それなりに恩恵は得られるってことでしょう。

で、今一番気になる数字は、タロットで女帝がでる確率。時間がシードの乱数だと思うで、鋭意データ取り中。
でも、コントロールできるようなもんならもうみんなやってる気はするw

2011年11月2日水曜日

2011年10月大海戦アントワープ

イスパ議会がキャンペーン張って、やっと海戦の条件満たして、抽選にも当たって主戦国に。
前の仕様の最後のカリカット大海戦以来、8か月ぶりにイスパで参加。

プリマスとカレーの攻防がメインだった気もするけど、そう言えばアントワープ大海戦だった。
みんな領地に投資したかったのだな。

金曜日は出れないので2日目から。

2日目
カレーで三連雑食のバザコメだしてご飯離席。戻ったところで一番最初に声をかけてもらった船長さんの艦隊に。
艦隊内で旗の募集があったので引き受けて、近くで編成支援受けてできたばっかりの雑食艦隊がペア募集してたので、総旗引き受けてN寄りでペア成立。

Nを食べつつ北海方面に移動して、ばるど艦隊に遊んでもらったり、対人戦も勝ったり負けたりでしたが、半分以上対人戦だったかもしらん。精鋭艦隊には絡まれなかったけど、N寄り雑食で組んだはずの船長さんたち、サーセン。対人なしでは生きていけない体だったようです。楽しんでいただけたならば良いのですが。。。

クエ報告した後、何人かは爵位が来たようで、おめでとうございます。
私の海戦爵位はカリカットの時にもらったので、まだしばらくはなさそうだ。

3日目

鉄板がやばそうで、女帝も出ないから、あきらめて鋼作ってカリブに行こうと思ったら、行きがけのナントで女帝が出たとか。でもそのままウィレム行ったら鉄板20枚から巧匠圧延鉄板が10枚できてうれしい悲鳴。
アイテム枠の都合、4枚はばるたんに引き取ってもらった。

時間の都合、女帝は海戦の後に回して、ファフと大コヴァを補充して、19時回ってからカレーの広場に駆け込んだ。
2日目は全然カレー防衛やらなかったし、今日はカレー防衛艦隊やってみたいなーって思ってたら、最初に聞こえたシャウトがカレー防衛艦隊の募集だったので応募して採用されますた。

セビのエーゲ商会さんの商会艦隊で、イスパ議長の所属商会だったみたい。そりゃカレー防衛が責務だわな。

大混戦の大型、カレー前で防衛の図

2番艦だったけど、カレーから出航して追従しても旗艦が描画されてないとかでざらで、援軍側もよくちゃんと入ってくるなーと思うくらい。あの状況で援軍旗はめっさしんどそう。
何とかカレーを防衛できてよかった。

クエ報告後に、ヒホン酒場で合コンの図

ドーバーとプリマスに投資しに行ったけど、オスマンの投資はほとんど入ってなかった。
そらそーだわな。オスマン行ってる人はだいたい各国亡命終わって、領地は投資済みなんだろう。
それでも最終日にまた要塞陥落させに行ってたのだから、オスマンの人たちはこの世界を楽しんでいるのだなーと思った。

プリマスに投資するとガンボートを造船できるようになるところがいいらしいけど、私はボムケッチが好きだから、あんまり重要ではないかも。ドーバーは投資しても交易品増えなくて道具屋でレシピが買えるようになるくらいか。でも将来鋼が追加されるかもしれないから、びしっと投資しておかないとね!

要塞の仕様で、数値が一定以上でなければ工作できないというところから、攻撃力を上げないという戦略が取られてて、工作できなければピヨピヨ☆状態にならないので、砲撃受けても一気に耐久が減らないところがいいわけですが、この仕様って次のアップデートで変更になるんでしたっけか。
変更になるにしろならないにしろ、別キャラいれば相手方の要塞構築して攻撃力を上げることができるわけで、変な仕様だってことには変わりないわな。

要塞防衛のためには、ノーカンとかどーとか言ってられないので、がんがん仕掛けて行かねばならぬのですが、今のノーカンシステムについて、要塞関連のマークついてる艦隊に対する戦闘はカウントに入れない仕様に変えて欲しいね。

仕様についての愚痴はあれど、やっぱ、大海戦、楽しいわ。またイスパで参戦したいです!